想想今天干了些什么
1 去掉注释
2 分析行号
发现还是java好用点,主要熟悉java的各种包多点,以后有机会还是多看看STL吧
输学号,024…
第一个0老是给我吃掉!
解决方法:
设置该单元格格式为自定义,类型中输入“00000”。
仔细想想,今天好象又没有干什么事情。
上午,修改图片,
资源打包,
修改大厅里面的两个要求。
资源打包的时候,挺烦琐的,所以,需要一个资源打包的工具。
想想,是什么原理呢,把图片不断的加进来,命名,输出一个资源文件,以及一些静态变量,fianl static int XX=x,
以后,如果有修改,例如 有图片加入和取消,
把图片加进来,生成新的资源文件,和新的静态变量。
final staic int SUN = 1;
final static int MOON = 2;
SUN修改了,MOON不变
输出结果
final static …
飘摇曲折的爱情随风飘散
像星月般沉入山涧
即使已经累积千年的感情痕迹
纵然美丽也会逐渐消失
我伫立在广阔的苍穹
遥望大海
我心随着楚江流往海洋深处消失
题曲 - 呼唤 [韩文版]
武大郎武大郎~~~~挨猪打(武大郎挨打了,还挨猪打,反映了韩国人民对西门庆的
强烈鄙视和仇恨,称其为:猪。)
挨打了挨打了挨猪打了…(一唱三叹,更加强烈的表达感情)
打了你打了猪,葫芦打地!(借景抒情,反映了武大郎挨 …
作为线程,把初试化下一个状态放在转换状态之前
例如,从主选单进入游戏
gameplay_init();
state = gameplay;
应该上面这样
Load
Load_init(int next state)
{
//进度图片
//当前状态,主状态改变,下一状态,
}
Load_run(){
//图片
//当(temp == 1) 释放
//当(temp == 末) 初始,改变状态
}
Load_free(){
//释放图片资源
} …
你常常磨你的剑吗?
人生在世不称意,明朝散发弄扁舟
其实我心里很埋怨我的师傅 因为输掉竞赛
本来她一直夸奖我有才气
但是现在 她连我的才气也否认了
可是 原来我错了 那个时候 我所做的努力
是为了赢取胜利的努力
来到这里之后
我也一直努力希望知道别人的秘方是什么
但是 根本就没有秘方
只有在米饭和菜肴当中的诚意汗水
才是秘方
我叫锄禾,偏偏你叫当午;
我叫清明,偏偏你叫河图;
我叫仙剑,偏偏你叫侠传;
我叫王朝,偏偏你叫红酒;
我叫弯 …
1 准确掌握控制每步骤的代码量
想写个工具来分析
2 下载资源包,也就是把数据放到DataStroe里面,需要的时候再从里面取
郁闷得很,不能运行程序,最后去了常数,才可以运行程序.
在游戏中,内存还是很危险的,190多K,哎,怎么才能优化一下呢?
充满了郁闷.
最近,效率老是不高,都在为大厅方面的东西改来改去,就在这上面,花费了太多的时间.
时间到底应该怎么安排,
1 先把所有的功能都做出来,然后再进行优化,然后再寻找bug
可是:出现了bug,又会增加新的数据,或许增加新的多余的数据.
2 于是,再尽心进行优化,
可见,应该是个循环的过程!
数据统计
1 去掉三个函 …
private void LoadStore() {
RecordStore store = null;
ByteArrayInputStream bin = null;
DataInputStream din = null;
try {
store = RecordStore.openRecordStore(”GibsonEnterBobo”, true);
if (store.getNumRecords() == 0) {
store.closeRecordStore();
return;
}
bin = new ByteArrayInputStream(store …
十六进制(Base 16)用一个前置的0x或0X指示。
八进制(Base 8)是用数字中的一个前置0以及0-7的数位指示的。
在C,C++或者Java中,对二进制数字没有相应的“字面”表示方法。