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喜欢听的是:赵传,陈升,熊天平.
张信哲,张雨生,孙楠不在考虑,有点高过头了.
熊天平的高音很脆,纯,风格走的深情路线,所以感觉就像一根针,轻轻的刺进你的心房.
赵传的声音很高亢,高音厚实,配上迷茫或者深情的歌曲,让心跟着呐喊,也很舒服.
陈升的调子其实不算太高,歌曲大部分走的民谣风格,配上有些沧桑的声音,感觉像一杯很醇的茶,散发一种经历风雨后的清香.
抛砖引玉,期待大家的别的推荐.  …
这次的速度还是够快,很快就把程序做出来了。用了6天吧。
不过越到后面,越赶时间,有点混乱了。
虽然开始的时候代码风格还不错。
设计好思路,然后再开始写代码,说得很轻松,
可是不真的写点代码,看点成果出来,怎么继续写。
不过还是要整理,趁现在代码不多,好好整理一下。

胡牌算法

2006-10-13 麻将  
/***************
 *  检查胡牌
 */
public  class  CheckHu  {
       //牌的情况
       int  paiLiSeq[];  //未倒的牌  [0]个数,[1-N]具体的牌
       int  paiDao[][];  //一维几个  二维[0],啥子情况,[1-4]具体的牌
       int  codition[];  //一些特殊情况,比如海底,绝张之类
       
       int  paiHu[][];    //一维几个,二维[0],啥子情况,[1-4]具体的牌
       static  final  int  PAI_DAO_GANG  =  0;
       static  final  int  PAI_DAO_PENG  =  1;
       static  final    …

洗牌

2006-10-12 麻将  
写成一个类:
package  createpai;
import  java.util.Random;
/***********************
 生成一定数量的牌
 数据结构为一个数组队列,可以调用其前面,或者末尾的牌
 产生牌时,先生成一个临时数组的牌,依次赋麻将值,然后随机的取临时数组里面的麻将值到队列里面.
 */
public  class  CreatePai  {
       private  int  pai[];
       private  int  front;
       private  int  rear;
       private  int  total;
       public  CreatePai(int  n)  {
               tot  …

胡牌算法

2006-10-10 麻将  
网上找了半天,有说用三叉搜索树,深度优先递归搜索,太麻烦,不懂,网上找了个简单的:
http://www.lwfb.cn/show.aspx?id=9159&cid=18
然后自己写的代码:
import  java.util.Random;
public  class  MajianaHu  {
       //pai数组  一维存储类型,二维的[0]存储个数,[i]存储第i个牌的个数
       //paiForAnay数组  存储14个牌的转化后的值
       private  int  pai[][];  //麻将的牌
       private  int  paiForAnay[];
       
       public  static  void  main(Strin  …
还好从小就会打~20字的限制

过生日了!

2006-09-27 路过  
收礼中。。。
收礼中。。。
收礼中。。。
收礼中。。。

第100篇

2006-09-06 路过  
百年好合!
百尺杆头!
杀一儆百!

菜单

2006-09-04 C#  
1  怎么可视化的加
工具箱-MainMenu
2  代码添加.
MenuItem  mi11  =  new  MenuItem(”File1″);
MenuItem  mi1  =  new  MenuItem(”File”,new  MenuItem[]);
MenuItem  mi2  =  new  MenuItem(”Edit”);
Menu  =  new  MainMenu(new  MenuItem[]);
这个Menu应该是已经存在的变量,不用再申明.

学习

2006-08-31 编辑器设计  
1  打开导入文件
2  XML
3  帖图
img  =  Image.FromFile(”")
和java类似,Image对象不需要new一个对象.
g.DrawImage(img,0,0);