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2006-06-08

2006-06-08 j2me日记  
S40  2.0修改中,移植是个挺麻烦的事情。
不光要修改绘制中的坐标,还要修改数据更改中的坐标。
看来,应该是当初设计没设计好。
下一次,要好好设计先!
估计还要1天才可以修改完成。要不,放假在家里加班吧。

2006-06-07

2006-06-07 j2me日记  
60的修改
bug原因:原来是版本的混乱,用的是Moto的资源,但是没有修改回来。
40的修改
大厅调用老40,游戏调用60,真是混乱.
明天再做40游戏中
       java.lang.String类对大家来说最熟悉不过了,我们写java程序很少能不用String的。本文讲述如何正确的使用String,内容主要涉及初始化、串联和比较等操作。  
       首先我们必须清楚的一点是String类是final类型的,因此你不可以继承这个类、不能修改这个类。我们使用String的时候非常简单,通常都是String  s  =  “hello”,但是Java  API中同时提供了一个构造函数为String(String  s),因此你也可以这样使用String  s  =  new  String(”hello”),对于后  …
1.先新建工程,摸版选择E:\My.J2ME.Test\PolishSample,这样做的好处是不用再手动添家一些Polish需要的jar包;
2.加入源代码.
3.复制build.xml过来,添加入工程.
4.编译build.xml
成功,在新生成的dist目录下,多了无数的程序.

状态转换

2006-06-06 J2ME经验  
状态之间转换有以下四种,
只需要释放以前资源;
只需要初始下状态资源;
需要释放和初始下状态资源;
两个状态之间变成读取状态条.
读取状态的时候,部分的初始数据,而不是一股脑的.
在S60  1.0与2.0之间平滑过度.
设置变量,对于需要一股脑初始,通过变量判断.
对于部分初始,也通过变量判断.
可是,在初始的时候,把初始资源和重置数据放在一起.
以后要注意分开!
 …

2006.06.06

2006-06-06 j2me日记  
060606,又是千年一次,撒旦降生!
070707  080808  090909  101010。。。
TMD的S60  1.0,
今天修改了离开,退出;
试图解决退出后不能再进入游戏的bug;
S60  1.0,第二次初始游戏资源的时候有错误.第二次初始大厅资源是正确的.
在模拟器上跑也是正确的,在7650上跑,错误.
编程23式:
Abstract  Factory(  3  .  1  ):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它
们具体的类。
A  d  a  p  t  er  (  4  .  1  ):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。A  d  a  p  t  e  r模式使得原本
由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
B  r  i  d  g  e(  4  .  2  ):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
B  u  i  l  d  e  r(  3  .  2  ):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建  …

按键处理

2006-06-05 J2ME经验  
1.在系统的按键函数里面得到键值.
2.两个变量存储,一个single,一个repeat.
3.single在每次循环里面都清除.repeat在按键释放的时候才清除.
4.转换键值,在每次需要用的时候,调用按键转换函数,这样做的好处是减少清除按键的代码.

2006-06-05

2006-06-05 J2ME经验  
阅读bug,按键清理。
妈的,必须在10个字以上。
Java编程思想:第3版    定价:95
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