1.2.0修改
2.发布每个版本.
3.整理bug表
4.修改了注册错误.
效率低下的一天,修改S40 2.0的游戏中界面。
都是很机械的修改坐标,没啥技术性可言。
S40 2.0修改中,移植是个挺麻烦的事情。
不光要修改绘制中的坐标,还要修改数据更改中的坐标。
看来,应该是当初设计没设计好。
下一次,要好好设计先!
估计还要1天才可以修改完成。要不,放假在家里加班吧。
60的修改
bug原因:原来是版本的混乱,用的是Moto的资源,但是没有修改回来。
40的修改
大厅调用老40,游戏调用60,真是混乱.
明天再做40游戏中
060606,又是千年一次,撒旦降生!
070707 080808 090909 101010。。。
TMD的S60 1.0,
今天修改了离开,退出;
试图解决退出后不能再进入游戏的bug;
S60 1.0,第二次初始游戏资源的时候有错误.第二次初始大厅资源是正确的.
在模拟器上跑也是正确的,在7650上跑,错误.
读取有两种情况。
一次性全读取;
慢慢分阶段读取。
分阶段读取:
先考虑好要用多少个阶段,然后在读取状态的时候,
StateInitSeq(int next){
switch (next) {
case MAIN_STATE_ONLINE_GAME:
gameplay_run_init(loadCount);
break;
case MAIN_STATE_BIGHALL:
bigHallLoadImage(loadCount);
break;
}
}
绘制的时候要注意:
temp = 130 / loadSeq * loadCount; …
计划:
1 内部指令流程
2 外部指令流程
3 策划任务-水晶房间
今天干了什么:
1.房间限制的bug.
又是这种感觉,明明觉得都准备得差不多了,但是忽然又冒出一个很严重的bug.
想法:
游戏里面就不要出现具体的错误提示字符,而是应该用服务器返回回来的信息提示
明天干今天该干的事情.
需要一个长远的计划! …
不被BS的办法就是做得比他想象还好。
你的任何表情都有人猜得懂,这就是生活。
代码写得很混乱,或许执行效率会高一点,但是,浪费了很多时间。
需要 编写效率 高点的代码,而不是 执行效率 高的代码!
今天干了什么?
1 游戏结束离开后的bug
2 玩家信息
3 快速登陆的bug,选择房间错误或者选择房间满的话
设计方法:
考虑出错情况,设置一个中断,如果出错,就转到这个中断里面。
新年第一天上班! …
改了几个界面上的小bug
更主要都是在耍。
Tonight, I feel close to you
很好听的,找了半天MTV,终于还是找到了
http://www.mtv4.net/mtv4-play/z8_mtv415518z1152181k.htm
效果也很好^_^
// hc.setRequestProperty(”If-Modified-Since”,”29 Oct 1999 19:43:31 GMT”);
// hc.setRequestProperty(”User-Agent”,
// “Profile/MIDP-1.0 Configuration/CLDC-1.0″);
//hc.setRequestProperty(”Content-Language”, “en-US”);
// int rc = hc.getResponseCode();
// if (rc != HttpConnection.HTTP_OK) {
// throw new IOExc …