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8个类
Animation   通用动画类
CheckHu 胡牌算番  偶尔调用
CheckOne 检查是否可以吃,碰,胡,等,偶尔调用
CreatePai 桌面上未显示的牌  全局变量
DeskPai 桌面上显示的牌  全局变量
MajiangMove
PlayerPai       两者构成引擎,让程序能够运转起来.  
Mscreen 主类,游戏的入口
最开始设计的时候还比较粗犷,比如设计了N个类.
但是到后期设计的时候,又比较吝啬了,PlayerPai承载了太多的功能.
引擎运转:
通过消息应答.
MajiangMove    …

胡牌算法

2006-10-13 麻将  
/***************
 *  检查胡牌
 */
public  class  CheckHu  {
       //牌的情况
       int  paiLiSeq[];  //未倒的牌  [0]个数,[1-N]具体的牌
       int  paiDao[][];  //一维几个  二维[0],啥子情况,[1-4]具体的牌
       int  codition[];  //一些特殊情况,比如海底,绝张之类
       
       int  paiHu[][];    //一维几个,二维[0],啥子情况,[1-4]具体的牌
       static  final  int  PAI_DAO_GANG  =  0;
       static  final  int  PAI_DAO_PENG  =  1;
       static  final    …

洗牌

2006-10-12 麻将  
写成一个类:
package  createpai;
import  java.util.Random;
/***********************
 生成一定数量的牌
 数据结构为一个数组队列,可以调用其前面,或者末尾的牌
 产生牌时,先生成一个临时数组的牌,依次赋麻将值,然后随机的取临时数组里面的麻将值到队列里面.
 */
public  class  CreatePai  {
       private  int  pai[];
       private  int  front;
       private  int  rear;
       private  int  total;
       public  CreatePai(int  n)  {
               tot  …

胡牌算法

2006-10-10 麻将  
网上找了半天,有说用三叉搜索树,深度优先递归搜索,太麻烦,不懂,网上找了个简单的:
http://www.lwfb.cn/show.aspx?id=9159&cid=18
然后自己写的代码:
import  java.util.Random;
public  class  MajianaHu  {
       //pai数组  一维存储类型,二维的[0]存储个数,[i]存储第i个牌的个数
       //paiForAnay数组  存储14个牌的转化后的值
       private  int  pai[][];  //麻将的牌
       private  int  paiForAnay[];
       
       public  static  void  main(Strin  …
还好从小就会打~20字的限制
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